Proposta de um software no scratch para a aprendizagem de ortografia no ensino básico

dc.contributor.advisor1REGO, Liviane Ponte
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3119189681371475pt_BR
dc.creatorSILVA, Fredson José Ribeiro da
dc.date.accessioned2024-11-27T18:45:42Z
dc.date.available2024-11-27T18:45:42Z
dc.date.issued2022-02-18
dc.description.abstractThe use of digital technologies is increasingly present around us, for example, in hospitals and in the educational environment. The objective of the present work is to present a proposal of a quiz to assist in the teaching of orthography in the discipline of Portuguese in basic education, in addition to developing it in the scratch block programming language program and the importance of using applications for teaching and learning. In the methodology used, an approach carried out in the bibliographic research is used. As main, the question of organization through the flowchart for the development of development of 10 questions of the game and importance of the use of digital technologies in the educational scope stands out as an insertion of the referred software can provide results for a creative learning, guided in the autonomy, curiosity and protagonism of the student.pt_BR
dc.description.resumoO uso de tecnologias digitais está cada vez mais presente ao nosso redor como, por exemplo, indústrias, hospitais e no ambiente educacional. O objetivo do presente trabalho é apresentar uma proposta de um quiz para auxiliar no ensino de ortografia na disciplina de português no ensino básico, além de desenvolvê-lo no programa de linguagem de programação em blocos scratch e ressaltar a importância do uso de aplicativos para o ensino e aprendizagem. Na metodologia utilizou-se uma abordagem qualitativa envolvendo a pesquisa bibliográfica. Como principais resultados, destaca-se a questão da organização através do fluxograma para o desenvolvimento de todas as 10 questões do jogo e a importância do uso de tecnologias digitais no âmbito educacional apresentando como a inserção do referido software pode fornecer subsídios para a aprendizagem criativa, pautada na autonomia, curiosidade e no protagonismo do educando.pt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Fredson José Ribeiro da. Proposta de um software no scratch para a aprendizagem de ortografia no ensino básico. Orientadora: Liviane Ponte Rego. 2022. 29 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Informática Educacional) – Universidade Federal do Oeste do Pará, Santarém, 2022. Disponível em: https://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2196pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2196
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Oeste do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de CIências da Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFOPApt_BR
dc.publisher.programNot applicablept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.sourcePDFpt_BR
dc.subjectScratchpt_BR
dc.subjectEducação Escolarpt_BR
dc.subjectOrtografiapt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ:: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.titleProposta de um software no scratch para a aprendizagem de ortografia no ensino básicopt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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