Computação desplugada com jogos: desenvolvendo o pensamento computacional no Colégio Cívico Militar José de Alencar

dc.contributor.advisor1ALVES, Enoque Calvino Melo
dc.creatorMORAES, Thayane Patricia Rocha
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4617402800407881pt_BR
dc.date.accessioned2025-04-04T14:21:10Z
dc.date.available2025-04-04T14:21:10Z
dc.date.issued2024-10-25
dc.description.abstractThis study investigates the impact of introducing Computational Thinking (CT) in primary and secondary education through unplugged, playful methods to stimulate problemsolving and cognitive skills in students. Based on the concepts of Jeannette Wing and other researchers, Computational Thinking is structured into four main pillars: decomposition, abstraction, pattern recognition, and algorithm creation. The research involved a literature review and the practical application of educational games, such as Caesar Cipher, Pixel Art, and Maze, to work on these pillars. The activities were implemented in two classes at a civic-military school, with initial and final assessments to measure student progress. Results indicate a significant improvement in students' understanding and interest in block programming, highlighting the effectiveness of games in introducing programming concepts and promoting critical thinking skills.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho explora o impacto da introdução do Pensamento Computacional (PC) no ensino fundamental e médio, utilizando métodos lúdicos e desplugados para estimular habilidades de resolução de problemas e cognitivas em estudantes. Inspirado nos conceitos de Jeannette Wing e outros pesquisadores, o estudo estrutura o Pensamento Computacional em quatro pilares principais: decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e criação de algoritmos. A pesquisa incluiu uma revisão bibliográfica e a aplicação prática de jogos educativos, como a Cifra de César, Pixel Arte e Labirinto, para trabalhar esses pilares. As atividades foram implementadas em duas turmas de um colégio cívico-militar, com avaliações iniciais e finais para medir o progresso dos alunos. Os resultados indicam uma melhoria significativa no entendimento e interesse dos alunos em programação em blocos, com destaque para a efetividade dos jogos na introdução de conceitos de programação e na promoção de habilidades de pensamento crítico.pt_BR
dc.identifier.citationMORAES, Thayane Patricia Rocha. Computação desplugada com jogos: desenvolvendo o pensamento computacional no Colégio Cívico Militar José de Alencar. Orientador: Enoque Calvino Melo Alves. 2024. 25 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Informática Educacional) – Universidade Federal do Oeste do Pará, Santarém, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2617pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2617
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Oeste do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Ciências da Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFOPApt_BR
dc.publisher.programNot applicablept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.sourcePDFpt_BR
dc.subjectPensamento Computacionalpt_BR
dc.subjectDesplugadospt_BR
dc.subjectJogos Educativospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ:: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.titleComputação desplugada com jogos: desenvolvendo o pensamento computacional no Colégio Cívico Militar José de Alencarpt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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