Aplicação do método de avaliação heurística no aplicativo esportivo para dispositivos móveis esportano

dc.contributor.advisor1SILVA, Rennan José Maia da
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9809544778631401pt_BR
dc.creatorDINIZ, Luiz Tadeu Carneiro
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9359243321336038pt_BR
dc.date.accessioned2025-08-12T19:51:08Z
dc.date.available2025-08-12T19:51:08Z
dc.date.issued2024-05-20
dc.description.abstractThis work deals with the application of the usability inspection method known as heuristic evaluation, carried out in the Esportano sports application, an application for mobile devices for monitoring amateur football championships and games. This research aims to develop and apply a questionnaire based on Nielsen's Heuristics, aiming to identify possible failures or difficulties in the interaction process between the user and the application and classify them according to a level of severity. With the evaluation results it will be possible to identify usability flaws, improving the experience and increasing productivity. Throughout the work, topics such as usability, mobile devices, interface evaluation, usability inspection tests, Nielsen heuristics, heuristic evaluation and, finally, the results achieved and related discussions will be explored.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho trata da aplicação do método de inspeção de usabilidade conhecido como avaliação heurística, realizada no aplicativo esportivo Esportano, um aplicativo para dispositivos móveis para acompanhamento de campeonatos e jogos de futebol amador. Esta pesquisa tem como objetivo o desenvolvimento e aplicação de um questionário com base nas Heurística de Nielsen objetivando identificar possíveis falhas ou dificuldades no processo de interação entre o usuário e a aplicação e classificá-los de acordo com um nível de severidade. Com os resultados da avaliação será possível identificar falhas de usabilidade, melhorando a experiência e aumentando a produtividade. Ao longo do trabalho, serão explorados temas como usabilidade, dispositivos móveis, avaliação de interfaces, testes de inspeção de usabilidade, heurísticas de Nielsen, avaliação heurística e, por fim, os resultados alcançados e discussões relacionadas.pt_BR
dc.identifier.citationDINIZ, Luiz Tadeu Carneiro. Aplicação do método de avaliação heurística no aplicativo esportivo para dispositivos móveis esportano. Orientador: Rennan José Maia da Silva. 2024. 40 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Oeste do Pará, Santarém, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2988pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufopa.edu.br/handle/123456789/2988
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Oeste do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Engenharia e Geociênciaspt_BR
dc.publisher.initialsUFOPApt_BR
dc.publisher.programOtherspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.source1 PDFpt_BR
dc.subjectAvaliação Heurísticapt_BR
dc.subjectUsabilidadept_BR
dc.subjectDispositivos Móveispt_BR
dc.subjectAplicativos Esportivospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ:: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.titleAplicação do método de avaliação heurística no aplicativo esportivo para dispositivos móveis esportanopt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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